Обзор Little Nightmares II: ужасающий претендент на звание «Игра года»

Технологии

Ваш гороскоп на завтра

Немногие игры могут претендовать на то, чтобы быть совершенно уникальными, но оригинальные Little Nightmares еще в 2017 году подошел невероятно близко .



С захватывающим стилем анимации в стиле Тима Бертона и умными привидениями, которые не полагались на дешевые скримеры, платформер-головоломка ужасов от Бандай Намко была одной из лучших игр в невероятно насыщенном релизами году. В то время как я ожидал большего от Little Nightmares II — что ни в коем случае не было бы ужасной вещью — я также ожидал, что часть влияния его более уникальных элементов будет потеряна.



рождественское время работы кооператива 2019

Это было большой радостью и некоторым шоком, когда Little Nightmares II удалось достичь этих головокружительных высот, взяв все лучшее, что было в его предшественнике, и дополнив его за 5-6 часов игрового времени.



Два главных героя укрываются возле сучковатого пня.

Little Nightmares II берет все лучшее, что было в первой игре, и развивает это.

Действие игры Little Nightmares II происходит в таком же жутком, стилизованном и невероятно детализированном мире, где вы управляете новым главным героем Моно, маленьким мальчиком размером с Заемщика в длинном пальто и маске из бумажного пакета. Его дизайн почти такой же культовый, как Шестая и ее желтый плащ с треугольным капюшоном из первой игры, который появляется здесь как компаньон ИИ.

Очень похоже на первый игра , большая часть действия принимает форму необходимости убегать от неуклюжих, отвратительных мерзостей, используя хитрость и сообразительность для решения головоломок. Little Nightmares II может быть по-настоящему ужасающей за своим милым, но темным обликом; он легко превосходит большинство современных игр ужасов, используя атмосферу и дизайн вместо дешевых скримеров, даже превосходя выдающиеся культовые страшные моменты серии. Выдающимися здесь являются манекены примерно на полпути, но каждый монстр по-своему восхитительно ужасен.



Опять же, как и в его предшественнике, повествование не очень понятно для вас в игре, поэтому может потребоваться дополнительное чтение, чтобы понять даже основную предпосылку сюжета. По своей сути, Little Nightmares II состоит из головоломки-платформера слева направо, с элементами боя и скрытности, разбросанными повсюду. Вы также будете по желанию собирать шляпы, найденные в окружающей среде, которые на самом деле может быть немного сложно увидеть в мрачной обстановке, а также статические призраки потерянных детей. Ни предметы коллекционирования, ни полное понимание истории не нужны для прогресса, так что вы можете спокойно двигаться без них.

Однако компаньон ИИ — это совершенно новое дополнение к игровому циклу. Вы можете подозвать Шесть с помощью специальной кнопки «привет» или нежно взять ее за руку с помощью кнопки «схватить». Это добавляет новые головоломки и возможности обхода, доказывая, что Шестая не только не становится обузой, но и делает ее действительно полезной. В какой-то момент Шестая вытащила энергетическую ячейку из слота, в котором она мне больше не нужна, и поместила ее на новое место дальше по коридору. Это был не пример удержания за руку, а скорее просто экономия времени — было очевидно, что я собираюсь переместить этот предмет, но я уже нес другую ячейку на новое место. Это был маленький, простой жест, который немного вернул меня назад. Игра знала, что я понял головоломку, но просто избавила меня от необходимости возвращаться назад. славный.



Мрачный коридор

К счастью, ИИ-персонаж не помеха, даже доказывая, что он действительно полезен для решения головоломок.

Еще одно новое дополнение к игровому процессу — бои, которые намеренно являются базовыми, поскольку размещаются в определенных точках уровней. Вы можете носить с собой молотки, палки и другие предметы, чтобы бить врагов, что обычно играет определенную роль в разделе, посвященном головоломке. Волочить за собой молоток, чтобы выбить дверь или забить разумную руку до смерти, всегда было забавно. Как и остальная часть игровой механики, она не выходит из моды, помогая Little Nightmares II в целом чувствовать себя как раз нужной длины, когда она, наконец, подходит к концу.

Это волшебно, как разработчики уделили столько внимания тому, чтобы игроки не скучали и не разочаровывались. Ранняя сцена с сетевой ловушкой учит вас тому, что смерть не всегда является бременем, особенно благодаря быстрой перезагрузке и большому количеству контрольных точек. Смерть на самом деле может быть полезной, помогая найти путь или узнать, где таятся опасности, методом проб и ошибок, поэтому, пока вы не застряли ни в одной из множества головоломок в игре, вам следует избегать любых моментов разочарования. Головоломки умные, интересные, и я всегда чувствовал себя гением, решая их.

Несмотря на привидение и мрачное поведение, Little Nightmares II, конечно же, великолепна в своем собственном стилизованном стиле, похожем на пластилин. Каждая сцена представляет собой созданную вручную маленькую диораму с потрясающей степенью детализации. Кухни выглядят гротескно, но обжиты, заполнены различными нарезанными частями тел. На улице полно мусора, в коридорах капает ветки. Это все грубо, но все так красиво - нет двух одинаковых комнат. Уровень детализации захватывает дух.

Главного героя ждет череда неустойчивых подвесных платформ.

Несмотря на свою мрачную и мрачную графику, Little Nightmares II прекрасна по-своему стилизованно.

Однако в какой-то момент ближе к концу я запрыгнул на стол и застрял в воздухе, застряв между стулом и стопкой книг. Это случилось только один раз, и это легко исправить благодаря многочисленным перезагружаемым контрольным точкам, но это немного раздражало, поскольку я был так близок к завершению этой конкретной головоломки. Ваше намеченное направление обычно довольно ясно, поэтому старайтесь не прыгать среди окружающей среды, и все будет в порядке.

Игра на Нинтендо Переключатель и разделяя мое время между режимами портативного и док-телевидения, визуальные эффекты выглядят более четкими и заметными на большом экране. Из-за ограниченных возможностей наушников для воспроизведения Switch на док-станции вы сами решаете, что важнее для вас: погружение в звук или более четкое изображение. Это, конечно, больше критика возможностей Switch в целом; вы можете подумать об игре на другой платформе, если это возможно. Это относительно небольшие проблемы, поэтому версия Switch отлично подойдет вам, если вам не хватает других вариантов.

Последние игровые обзоры

Элементы управления также могут иногда быть немного неинтуитивными, что, как я полагаю, характерно для всех консольных платформ. Было немного неудобно удерживать «Y» и направление на правом аналоговом джойстике, прыгать с «X» и хвататься за выступ правой кнопкой триггера. Было откровенно неприятно, когда я пытался убежать от быстрых врагов, одновременно направляя луч фонарика на 360 ° с помощью правильного аналогового джойстика — элементы управления нельзя настроить, и я не могу не думать, что это можно было бы сделать немного лучше.

Вердикт

Руки манекена тянутся, чтобы схватить главного героя

Управление — одно из немногих слабых мест игры, особенно когда дело доходит до побега от манекенов.

Little Nightmares II разобрала своего предшественника и действительно мастерски построила его. Как и многие другие, кто впервые знакомится с этим продолжением, я ожидал еще одного веселого, мрачного платформера-головоломки, но я не ожидал, что он будет на том уровне, на котором он находится. Несмотря на предвкушение игры, я все еще чувствую, что она пролетела мимо моего радара и застала меня врасплох.

Little Nightmares II — это стиль и содержание. Она умная, великолепная, ужасающая и, несмотря ни на что, это одна из лучших игр ужасов, в которые я когда-либо играл.

худшие менеджеры премьер-лиги

Копия этой игры для Nintendo Switch была предоставлена ​​для ознакомления.

Little Nightmares II выходит 11 февраля на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One и ПК по цене 29,99 фунтов стерлингов.

data-count = '3' data-display = 'list' data-numbered = 'true'>Самые читаемые
Не пропустите

Смотрите также: